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회차 : 01
3D 작업 공간 전환 및 화면 구성
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02 |
회차 : 02
홈 - 뷰 도구 - 정해진 3차원의 시점 전환
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03 |
회차 : 03
홈 - 모델링 도구 - 정해진 솔리드 도형 작성
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04 |
회차 : 04
홈 - 모델링 도구 - EXTRUDE LOFT REVOLVE SWEEP POLYSOLID PRESSPULL
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05 |
회차 : 05
홈 - 좌표 도구 - UCS를 알아보자
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06 |
회차 : 06
홈 - 메쉬 도구 - MESHSMOOTH로 솔리드 객체 부드럽게
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07 |
회차 : 07
홈 - 솔리드 편집 도구 - UNION SUBTRACT INTERSECT INTERFERE SLICE THICKEN
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08 |
회차 : 08
홈 - 솔리드 편집 도구 - SOLIDEDIT 세부 명령
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09 |
회차 : 09
홈 - 솔리드 편집 도구 - CONVTSOLID CONVTSURFACE 3DPOLY
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10 |
회차 : 10
홈 - 수정 도구 - MIRROR3D 3DALIGN 3DMOVE 3DROTATE 3DSCALE 3DARRAY FILLET CHAMFER
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11 |
회차 : 11
홈 - 뷰 도구 - SHADEMODE VIEWS VPORTS
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회차 : 12
표면 - 작성 도구 - NETWORK LOFT SWEEP PLANSURF EXTRUDE REVOLVE
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13 |
회차 : 13
표면 - 작성 도구 - SURFBREND SURFPATCH SURFOFFSET NURBS작성
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회차 : 14
표면 - 편집 도구 - INTERFEFE OFFSETEDGE
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회차 : 15
표면 - 편집 도구 - SURFFILLET SURFTRIM SURFUNTRIM SURFEXTEND SURFSCURPT
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회차 : 16
표면 - 정점 조정 도구 - 3DEDITBAR CONVTONURBS CVSHOW CVADD CVREMOVE 정점선택법
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회차 : 17
표면 - 곡선 및 형상 투영 도구 - 등각선추출 SURFACEAUTOTRIM PROJECT기능
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회차 : 18
메쉬 - 메쉬 도구 - MESH기본도형 REVSURF EDGESURF RULESURF TABSURF SURFTAB1 SURFTAB2
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회차 : 19
메쉬 - 메쉬 도구 - 각진 도형과 표면을 부드럽게
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회차 : 20
메쉬 - 메쉬 편집 도구 - 메쉬를 자유 자재로 편집 수정하기
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회차 : 21
메쉬 - 메쉬 변환 - SOLID 또는 MESH로의 변환 및 유형 설정
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회차 : 22
메쉬 - 단면 도구 - 3차원의 객체 단면도 생성 및 모서리 추출
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회차 : 23
렌더 - 예제로 알아보는 기본 렌더 도구 1
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회차 : 24
렌더 - 예제로 알아보는 기본 렌더 도구 2
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